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Ein dokumentarisches Erlebnis in Virtual Reality
zu 50 Jahren Olympische Spiele in München und dem Olympia-Attentat.
A documentary experience in virtual reality on the 50th anniversary
of the Olympic Games in Munich and the Munich Massacre.
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ENVIRONMENTS
Für die Social VR Experience wurden 5 verschiedene Welten designed,
modelliert, texturiert und in Unity implementiert. Anschließend wurden
diese Welten auf VR Chat hochgeladen.
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PROPS
Die verwendeten Assets von München 72 wurden zum größten Teil
selbst modelliert und texturiert. Um möglichst performance-sparend zu arbeiten
wurde dafür eine Global Atlas Map verwendet. Um Zeit zu sparen wurden weitere
Assets dazu gekauft.
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GRAFIK DESIGN
Inspiriert von den 70er Jahren wurden Tapeten, Sticker
und Graffitis gestaltet. Piktogramme, angelehnt an
Otl Aichers ikonisches Design, dienten als Wegführungselemente.
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AVATARE
Für das Erlebnis innerhalb der VR Welt wurden drei Avatare
konzeptioniert, modelliert, texturiert und gerigged: Waldi, angelehnt an
das Original-Maskottchen der Spiele 1972, Torch als freie Interpretation
der Olympischen Fackel und Pikto als diverses Piktogramm, inspiriert
von Otl Aichers ikonischer Signaletik.
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Um die Rigs der Avatare zu testen wurde das Tool Mixamo genutzt.
Anschließend wurden die Meshes und Armatures manuell in Blender optimiert.
3D PIPELINE
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BRANDING
Zur Bewerbung des Projektes wurden diverse Assets angefertigt,
darunter Plakate, ein Flyer, eine Lentikularkarte, E-Mail Banner und ein
Messestand, an dem man die Experience mit und ohne Brille ausprobieren
kann und der bei verschiedensten Veranstaltungen zum Einsatz kommt.
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WEBSITE
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TEAM
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Jetzt auf: br.de/Muenchen72 testen!
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