Ein dokumentarisches Erlebnis in Virtual Reality
zu 50 Jahren Olympische Spiele in München und dem Olympia-Attentat.
A documentary experience in virtual reality on the 50th anniversary
of the Olympic Games in Munich and the Munich Massacre.
ENVIRONMENTS
Für die Social VR Experience wurden 5 verschiedene Welten designed,
modelliert, texturiert und in Unity implementiert. Anschließend wurden
diese Welten auf VR Chat hochgeladen.
PROPS
Die verwendeten Assets von München 72 wurden zum größten Teil
selbst modelliert und texturiert. Um möglichst performance-sparend zu arbeiten
wurde dafür eine Global Atlas Map verwendet. Um Zeit zu sparen wurden weitere
Assets dazu gekauft.
GRAFIK DESIGN
Inspiriert von den 70er Jahren wurden Tapeten, Sticker
und Graffitis gestaltet. Piktogramme, angelehnt an
Otl Aichers ikonisches Design, dienten als Wegführungselemente.
AVATARE
Für das Erlebnis innerhalb der VR Welt wurden drei Avatare
konzeptioniert, modelliert, texturiert und gerigged: Waldi, angelehnt an
das Original-Maskottchen der Spiele 1972, Torch als freie Interpretation
der Olympischen Fackel und Pikto als diverses Piktogramm, inspiriert
von Otl Aichers ikonischer Signaletik.
Um die Rigs der Avatare zu testen wurde das Tool Mixamo genutzt.
Anschließend wurden die Meshes und Armatures manuell in Blender optimiert.
3D PIPELINE
BRANDING
Zur Bewerbung des Projektes wurden diverse Assets angefertigt,
darunter Plakate, ein Flyer, eine Lentikularkarte, E-Mail Banner und ein
Messestand, an dem man die Experience mit und ohne Brille ausprobieren
kann und der bei verschiedensten Veranstaltungen zum Einsatz kommt.
WEBSITE
TEAM
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