Ein dokumentarisches Erlebnis in Virtual Reality 
zu 50 Jahren Olympische Spiele in München und dem Olympia-Attentat.

A documentary experience in virtual reality on the 50th anniversary
 of the Olympic Games in Munich and the Munich Massacre.


ENVIRONMENTS
​​​​​​​Für die Social VR Experience wurden 5 verschiedene Welten designed, 
modelliert, texturiert und in Unity implementiert. Anschließend wurden 
diese Welten auf VR Chat hochgeladen.



PROPS
​​​​​​​Die verwendeten Assets von München 72 wurden zum größten Teil 
selbst modelliert und texturiert. Um möglichst performance-sparend zu arbeiten 
wurde dafür eine Global Atlas Map verwendet. Um Zeit zu sparen wurden weitere 
Assets dazu gekauft.


GRAFIK DESIGN
Inspiriert von den 70er Jahren wurden Tapeten, Sticker 
und Graffitis gestaltet. Piktogramme, angelehnt an 
Otl Aichers ikonisches Design, dienten als Wegführungselemente.


AVATARE
​​​​​​​Für das Erlebnis innerhalb der VR Welt wurden drei Avatare 
konzeptioniert, modelliert, texturiert und gerigged: Waldi, angelehnt an 
das Original-Maskottchen der Spiele 1972, Torch als freie Interpretation 
der Olympischen Fackel und Pikto als diverses Piktogramm, inspiriert
von Otl Aichers ikonischer Signaletik.

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Um die Rigs der Avatare zu testen wurde das Tool Mixamo genutzt. 
Anschließend wurden die Meshes und Armatures manuell in Blender optimiert.

3D PIPELINE​​​​​​​

BRANDING
Zur Bewerbung des Projektes wurden diverse Assets angefertigt, 
darunter Plakate, ein Flyer, eine Lentikularkarte, E-Mail Banner und ein 
Messestand, an dem man die Experience mit und ohne Brille ausprobieren 
kann und der bei verschiedensten Veranstaltungen zum Einsatz kommt.

WEBSITE​​​​​​​
TEAM
Jetzt auf: br.de/Muenchen72 testen! 

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